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Titanfall: game virou exclusivo ao aderir à computação na nuvem da Microsoft

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Mensagem por ri Ter Jun 18 2013, 13:55

Encerrando a conferência da Microsoft na E3 2013, Titanfall ganhou aplausos ao impressionar o público com belos visuais e uma proposta online genial. Agora, Vince Zampella, gerente geral da Respawn Entertainment, relatou que essa questão da computação na nuvem não era uma decisão que existia desde o começo.

Em entrevista com o site IGN, Zampella comentou que no dia em que anunciou o novo estúdio, a Microsoft ofereceu um kit de desenvolvimento. No começo, a equipe trabalhava com a Source Engine, visando criar algo para os consoles de próxima geração. Logo, a companhia recebeu apoio da EA, mas o projeto permanecia nos trilhos que foram traçados previamente.

A exclusividade para os produtos da Microsoft só foi definida depois que a desenvolvedora começou a ver as vantagens da computação na nuvem do Windows 8 — a mesma infraestrutura que seria usada no Xbox One. Segundo o relato, esse recurso possibilitou que a equipe pensasse diferente.

Titanfall: game virou exclusivo ao aderir à computação na nuvem da Microsoft Img_normal

Talvez os recursos online de Titanfall não garantam a interação entre diferentes plataformas, mas é certo que o poderio online da Microsoft vai garantir excelentes resultados para o game. Zampella comenta que os servidores dedicados vão possibilitar simular um sistema de inteligência artificial mais realista, oferecendo melhorias no single e no multiplayer.

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Mensagem por Britanniarum Ter Jun 18 2013, 16:07

Único jogo que me atraiu. Mas o problema da Microsoft é esse, o que tem pra 360 e o que vai ter pra One vai ter/já tem pra PC.

Não duvido que até mesmo Halo saia pra PC (a franquia nasceu no PC), se até mesmo o novo Kinect vai ser lançado...
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